Os conceitos básicos de negociação em eve online


Os conceitos básicos de negociação em EVE Online


O mercado e a atividade econômica global é uma das características mais fortes da EVE Online.


O mercado e a atividade econômica global é uma das características mais fortes da EVE Online. Cada um deles atinge um nível de complexidade e verossimilhança que pode conter muito fascínio para o jogador certo. Se você é um jogador, mas se preocupe que você é muito novo para EVE Online para mergulhar seus pés nessas águas geladas, este é o guia é para você. Este guia abrange as fases iniciais de negociação, e algumas premissas básicas que os comerciantes inexperientes devem encontrar interessante.


Href = "tentonhammer / node / 34649"


Não vender para comprar ordens ou comprar de ordens de venda, a menos que você esteja em uma pressa extraordinária.


Negociação pode torná-lo incrivelmente rico especulando sobre as commodities certo e executar arbitragem de preços. Mesmo pequenas diferenças de preço podem render enormes riquezas se você pode revender bastante desse item.


Negociação pode permitir que você faça mais ISK de qualquer outra coisa que você tem em curso. Se você mina, fabrica, executa missões, ou qualquer outra coisa, você pode fazer mais ISK dele jogando o mercado com os rendimentos.


Negociação pode obter módulos e navios abaixo do preço de venda. Pode parecer um não acéfalo que é melhor usar ordens de compra para obter mercadorias, em vez de vender ordens, sempre que possível. Também pode parecer como um acéfalo para usar ordens de venda em vez de vender para as ordens de compra (muitas vezes insultantemente baixas) para esse item. Bem, não é um acéfalo, porque a maioria das transações EVE Online jogadores do mercado ignorar esta regra de ouro.


O comércio é o sangue vital de EVE Online, e quanto mais você é uma parte disso, mais você vai florescer. Ganhando uma compreensão íntima sua parcela do mercado é a chave para o seu sucesso.


Primeiro Passo: Capital de Investimento


A principal dificuldade para a maioria das pessoas começando é que a criação de ordens de compra ou fazer compras especulativas requer capital de inicialização. A maneira usual de construir um rascunho suficiente é executar missões por um tempo. Se você é impaciente, você pode vender um timecard, mas para a maioria dos jogadores é melhor para executar missões. Não só as missões em execução dar-lhe-ão uma idéia melhor de como a mecânica de jogo EVE Online funciona, eles também lhe darão uma idéia de quais itens são úteis em missões, soltos por NPCs que são explodidos durante as missões e dar-lhe alguma idéia de onde Novos jogadores estão executando missões (o melhor para você colocar insultingly baixas ordens de compra para novatos para preencher porque eles não conhecem melhor).


Tenha em mente que realmente não leva muito ISK para começar a jogar algo como o mercado de tecnologia um. Você pode obter módulos em Jita para 5k ISK por unidade, e vendê-los em um sistema de outlier como Torrinos por vinte vezes essa quantidade. Ordens de compra são sempre rentáveis, e definir ordens para algumas variedades de tecnologia ou uma munição não vai quebrar mesmo banco de um jogador de novato. Especialmente se você fizer a ordem de compra particular para um sistema solar único, uma vez que muitas ordens de compra regional não vai tentar competir com uma ordem de compra em uma área muito limitada.


Se você se juntar a uma corporação decente. Alguém provavelmente estará disposto a dar ou emprestar-lhe uma pequena quantidade ISK para começar o seu negócio começou. Duas coisas para lembrar, porém: ninguém vai emprestar ISK para uma conta de teste, e mais do que em qualquer outro MMO que tenho jogador, ninguém na EVE Online gosta de um mendigo. Por outro lado, como um jogador mais novo, até mesmo pequenas quantidades de ISK pode realmente ajudá-lo, e os jogadores mais velhos são muitas vezes felizes em compartilhar sua riqueza. É parte do que é bom ser rico no EVE Online: você pode ser generoso com seus amigos.


Algumas pessoas com projetos muito ambiciosos e registros comprovados conseguem arrecadar dinheiro pedindo aos investidores, mas isso exige anos de construção de uma reputação para realizar. Não é aconselhável para um jogador novato, como ninguém vai ter muita razão para confiar em você para usar seu dinheiro de forma responsável, nunca mente apenas fugindo com ele.


Sempre que você vai investir capital em alguma coisa, seja um projeto original, uma missão de corrida navio, ou seja o que for, você deve perguntar-se se vai pagar por si mesmo. Se não, mas será divertido, tudo bem. Mas se você está comprando algo como um projeto de navio que não vai pagar por si dentro de um prazo razoável, você tem que considerar se o investimento a longo prazo é realmente vale a pena.


Etapa dois: experimentar com seu mercado


Tente explorar um par de mercados diferentes, ao mesmo tempo, e capitalizar sobre as diferenças de preços entre eles. Quanto menos eficiente for um mercado, mais ISK será feito de pessoas que o patrocinam.


Ordens de compra são boas, especialmente para itens que as pessoas não usam ou esperam buscar um preço alto. Esses itens podem então ser refinados em minerais, que podem então ser vendidos ou usados ​​para fazer um item producible.


Style = "margin: 10px; border-collapse: collapse; float: right; width: 300px;"


Border = "1">


Href = "tentonhammer / node / 78672"


Style = "font-style: italic;"> A parte mais difícil de entrar em negociação não é o capital inicial. Em vez disso, é encontrar o seu nicho.


Contratos de compra de itens de contrato-somente que podem ser revendidos para um lucro hefty são uma boa idéia, também, se você pode manchar um item decente. Porque certos itens só aparecem no mercado de contratos, e usando o mercado de contratos é ineficiente para gerenciar muitos contratos de uma só vez, muitas vezes é muito menos competitivo.


Olhe para os itens que estão à venda em um sistema solar que você suspeita que vai fazer um bom mercado para a compra de itens subvalorizados, em seu navegador de mercado. Navegue pelos itens, procurando módulos com preços reduzidos ou itens valiosos que podem ser produzidos localmente, mas não possuem ofertas de compra especialmente altas. Olhe para os gráficos do mercado para ver se um monte desses itens são vendidos, numa base diária. Eventualmente, você deve começar a conectar linhas.


Etapa três: encontrar o seu nicho


Quando você encontrar um sistema solar ou conjunto de sistemas solares que parecem estar fazendo você um monte de ISK, ficar lá. Quando você encontrar algo que é notavelmente rentável, alavancar que, tanto quanto possível. É axiomático na economia que saber sobre uma única coisa muito lucrativa é melhor do que saber sobre muitas oportunidades semi-lucrativas. Aproveite o seu sucesso. Se você acha que as ordens de compra rentáveis ​​(ou o que você notou) pode ser expandida para sistemas solares adicionais, repita o processo, tanto quanto você pode, desde que não faça sua vida muito difícil.


Não faça nada bobo como colocar ordens de compra de toda a região, ou você vai acabar gastando metade do seu tempo EVE docking em uma estação apenas para obter algo vale apenas alguns ISK. Você quer conter seus projetos para uma área muito limitada, para não desperdiçar seu tempo. Encontre algo localizado, mas ainda ativo e lucrativo.


Volume versus Margens


Esta é uma regra muito importante no EVE Online: Quanto mais um item é negociado, menor as suas margens tendem a ser. Quanto mais raro e menos negociado um item é, maior as suas margens acabam sendo.


Quase todos os itens do EVE Online caem em algum lugar no espectro entre esses dois extremos. Este é um conceito-chave. Você pode investir em itens que são comprados esporadicamente, fazendo um grande lucro, ou você pode investir em itens que se movem em enormes pilhas de cada vez.


Pela minha parte, descobri que mais dinheiro deve ser feito em volume, mas isso requer uma quantidade similarmente elevada de experiência pessoal para se certificar de que o preço não flutua para baixo e fazer com que você perca a sua camisa.


Para usar um exemplo concreto, considere o recente crash de preço de um mineral de tecnologia. Se você estivesse jogando com grandes quantidades de minerais na tentativa de ganhar dinheiro com suas flutuações gerais de preços, você poderia ter perdido uma quantidade tremenda de ISK se você não tivesse lido as notas de remendo de Tyrannis. Da mesma forma, qualquer coisa feita fora desses minerais tomou um mergulho no nariz no preço, também. Ironicamente, nada no EVE Online acontece no vácuo. A moral da história é ter cuidado quando o volume de negociação.


Vá adiante e nub it up


Bem, lá você vai. Algumas orientações gerais para entrar em negociação. Você também pode encontrar os seguintes guias Ten Ton Hammer sobre o assunto para ser útil:


Para ler os últimos guias, notícias e recursos, você pode visitar nossa página de jogos on-line da EVE.


Os conceitos básicos de negociação em EVE Online


O mercado e a atividade econômica global é uma das características mais fortes da EVE Online.


O mercado e a atividade econômica global é uma das características mais fortes da EVE Online. Cada um deles atinge um nível de complexidade e verossimilhança que pode conter muito fascínio para o jogador certo. Se você é um jogador, mas se preocupe que você é muito novo para EVE Online para mergulhar seus pés nessas águas geladas, este é o guia é para você. Este guia abrange as fases iniciais de negociação, e algumas premissas básicas que os comerciantes inexperientes devem encontrar interessante.


Href = "tentonhammer / node / 34649"


Não vender para comprar ordens ou comprar de ordens de venda, a menos que você esteja em uma pressa extraordinária.


Negociação pode torná-lo incrivelmente rico especulando sobre as commodities certo e executar arbitragem de preços. Mesmo pequenas diferenças de preço podem render enormes riquezas se você pode revender bastante desse item.


Negociação pode permitir que você faça mais ISK de qualquer outra coisa que você tem em curso. Se você mina, fabrica, executa missões, ou qualquer outra coisa, você pode fazer mais ISK dele jogando o mercado com os rendimentos.


Negociação pode obter módulos e navios abaixo do preço de venda. Pode parecer um não acéfalo que é melhor usar ordens de compra para obter mercadorias, em vez de vender ordens, sempre que possível. Também pode parecer como um acéfalo para usar ordens de venda em vez de vender para as ordens de compra (muitas vezes insultantemente baixas) para esse item. Bem, não é um acéfalo, porque a maioria das transações EVE Online jogadores do mercado ignorar esta regra de ouro.


O comércio é o sangue vital de EVE Online, e quanto mais você é uma parte disso, mais você vai florescer. Ganhando uma compreensão íntima sua parcela do mercado é a chave para o seu sucesso.


Primeiro Passo: Capital de Investimento


A principal dificuldade para a maioria das pessoas começando é que a criação de ordens de compra ou fazer compras especulativas requer capital de inicialização. A maneira usual de construir um rascunho suficiente é executar missões por um tempo. Se você é impaciente, você pode vender um timecard, mas para a maioria dos jogadores é melhor para executar missões. Não só as missões em execução dar-lhe-ão uma idéia melhor de como a mecânica de jogo EVE Online funciona, eles também lhe darão uma idéia de quais itens são úteis em missões, soltos por NPCs que são explodidos durante as missões e dar-lhe alguma idéia de onde Novos jogadores estão executando missões (o melhor para você colocar insultingly baixas ordens de compra para novatos para preencher porque eles não sabem nada melhor).


Tenha em mente que realmente não leva muito ISK para começar a jogar algo como o mercado de tecnologia um. Você pode obter módulos em Jita para 5k ISK por unidade, e vendê-los em um sistema de outlier como Torrinos por vinte vezes essa quantidade. Ordens de compra são sempre rentáveis, e definir ordens para algumas variedades de tecnologia ou uma munição não vai quebrar mesmo banco de um jogador de novato. Especialmente se você fizer a ordem de compra particular para um sistema solar único, uma vez que muitas ordens de compra regional não vai tentar competir com uma ordem de compra em uma área muito limitada.


Se você se juntar a uma corporação decente. Alguém provavelmente estará disposto a dar ou emprestar-lhe uma pequena quantidade ISK para começar o seu negócio começou. Duas coisas para lembrar, porém: ninguém vai emprestar ISK para uma conta de teste, e mais do que em qualquer outro MMO que tenho jogador, ninguém na EVE Online gosta de um mendigo. Por outro lado, como um jogador mais novo, até mesmo pequenas quantidades de ISK pode realmente ajudá-lo, e os jogadores mais velhos são muitas vezes felizes em compartilhar sua riqueza. É parte do que é bom ser rico no EVE Online: você pode ser generoso com seus amigos.


Algumas pessoas com projetos muito ambiciosos e registros comprovados conseguem arrecadar dinheiro pedindo aos investidores, mas isso exige anos de construção de uma reputação para realizar. Não é aconselhável para um jogador novato, como ninguém vai ter muita razão para confiar em você usar seu dinheiro de forma responsável, nunca mente apenas fugindo com ele.


Sempre que você vai investir capital em alguma coisa, seja um projeto original, uma missão de corrida navio, ou seja o que for, você deve perguntar-se se vai pagar por si mesmo. Se não, mas será divertido, tudo bem. Mas se você está comprando algo como um projeto de navio que não vai pagar por si dentro de um prazo razoável, você tem que considerar se o investimento a longo prazo é realmente vale a pena.


Etapa dois: experimentar com seu mercado


Tente explorar um par de mercados diferentes, ao mesmo tempo, e capitalizar sobre as diferenças de preços entre eles. Quanto menos eficiente for um mercado, mais ISK será feito de pessoas que o patrocinam.


Ordens de compra são boas, especialmente para itens que as pessoas não usam ou esperam buscar um preço alto. Esses itens podem então ser refinados em minerais, que podem então ser vendidos ou usados ​​para fazer um item producible.


Style = "margin: 10px; border-collapse: collapse; float: right; width: 300px;"


Border = "1">


Href = "tentonhammer / node / 78672"


Style = "font-style: italic;"> A parte mais difícil de entrar em negociação não é o capital inicial. Em vez disso, é encontrar o seu nicho.


Contratos de compra de itens de contrato-somente que podem ser revendidos para um lucro hefty são uma boa idéia, também, se você pode manchar um item decente. Porque certos itens só aparecem no mercado de contratos, e usando o mercado de contratos é ineficiente para gerenciar muitos contratos de uma vez, muitas vezes é muito menos competitivo.


Olhe para os itens que estão à venda em um sistema solar que você suspeita que vai fazer um bom mercado para a compra de itens subvalorizados, em seu navegador de mercado. Navegue pelos itens, procurando módulos com preços reduzidos ou itens valiosos que podem ser produzidos localmente, mas não oferecem ofertas de compra especialmente altas. Olhe para os gráficos do mercado para ver se um monte desses itens são vendidos, numa base diária. Eventualmente, você deve começar a conectar linhas.


Etapa três: encontrar o seu nicho


Quando você encontrar um sistema solar ou conjunto de sistemas solares que parecem estar fazendo você um monte de ISK, ficar lá. Quando você encontrar algo que é notavelmente rentável, alavancar que, tanto quanto possível. É axiomático na economia que saber sobre uma única coisa muito rentável é melhor do que saber sobre muitas oportunidades semi-lucrativas. Aproveite o seu sucesso. Se você acha que as ordens de compra rentáveis ​​(ou o que você notou) pode ser expandida para sistemas solares adicionais, repita o processo tanto quanto possível, desde que não faça a sua vida muito difícil.


Não faça nada bobo como colocar ordens de compra de toda a região, ou você vai acabar gastando metade do seu tempo EVE docking em uma estação apenas para obter algo vale apenas alguns ISK. Você quer conter seus projetos para uma área muito limitada, para não desperdiçar seu tempo. Encontre algo localizado, mas ainda ativo e lucrativo.


Volume versus Margens


Esta é uma regra muito importante no EVE Online: Quanto mais um item é negociado, menor as suas margens tendem a ser. Quanto mais raro e menos negociado um item é, maior as suas margens acabam sendo.


Quase todos os itens do EVE Online caem em algum lugar no espectro entre esses dois extremos. Este é um conceito-chave. Você pode investir em itens que são comprados esporadicamente, fazendo um grande lucro, ou você pode investir em itens que se movem em enormes pilhas de cada vez.


Pela minha parte, descobri que mais dinheiro deve ser feito em volume, mas isso requer uma quantidade similarmente elevada de experiência pessoal para se certificar de que o preço não flutua para baixo e fazer com que você perca a sua camisa.


Para usar um exemplo concreto, considere o recente crash de preço de um mineral de tecnologia. Se você estivesse jogando com grandes quantidades de minerais na tentativa de ganhar dinheiro com suas flutuações gerais de preços, você poderia ter perdido uma quantidade tremenda de ISK se você não tivesse lido as notas de remendo de Tyrannis. Da mesma forma, qualquer coisa feita a partir desses minerais tomou um mergulho no nariz no preço, também. Ironicamente, nada no EVE Online acontece no vácuo. A moral da história é ter cuidado quando o volume de negociação.


Vá adiante e nub it up


Bem, lá você vai. Algumas orientações gerais para entrar em negociação. Você também pode encontrar os seguintes guias Ten Ton Hammer sobre o assunto para ser útil:


Para ler os últimos guias, notícias e recursos, você pode visitar nossa página de jogos on-line da EVE.

Comments

Popular posts from this blog

Forex nedir wiki